(出典 cdn-ak.f.st-hatena.com)



1 ゲーム好き名無しさん

SNS上で展開されるオンライン・ブラウザゲーム、総称してソーシャルゲームの台頭により、元来のコンシューマゲームは衰退の一途。
これはゲーム業界にとって非常に危険な状態なんじゃねーか?

ゲーム性がぺらっぺらの底の浅いゲームが、これからのゲーム業界の主役になると思うとゾッとするわ!

一体どうすりゃいいんだよ

俺はコンシューマゲームによる元来のゲームの良さを、次の世代にも伝えて行きてーんだよ!

あのドキドキや胸が締め付けられるような切なさや感動が今のゲームには全然ない、底が浅い

これからの子供たちは
クロノトリガーもマザーツーも良かった頃のFFも聖剣伝説も
数えあげりゃきりないが、プレイせずに
片手間にスマホでポチポチソーシャルやる時代になるんだぜ

なんかきもいわ

どうすりゃいい
逆に何故こうなってしまった

考えよう





11 ゲーム好き名無しさん

>>1思いつくところでは・・・

1.ヤンキー市場の成長
少子高齢が加速する日本で、唯一子供をポンポン量産してるのがヤンキー層。
今やオタブームの次はヤンキーブームと言われてるぐらい成長力がある層となっている。
彼らは(あくまで彼らレベルで)難しく長いのが苦手で、短時間でド派手にサクっと終わるものを好む。
まさに今のCS離れソシャゲスマホゲの波に一致する。

2.余暇時間の分散化
こっちの方がより大きな要因。
ネットコミュニケーションメディアの多様化によりゲームに割く時間が大幅に減ったことがライトゲーム大正義時代の主原因。
CS機しかなかった時代は、電話や家に直接客が来ない限りゲームが邪魔されることはなかった。
したがってFFドラクエなどの超大作にどっぷりとはまれる時間的余裕があった。
MMO全盛期も、ゲーム内チャット、メッセンジャー、携帯メールとゲーム進行を大きく妨げないものの、それらに対応することで
結果として「ゲーム」する時間が短くなってた。そのためMMOのコンテンツには「オフゲ」のような完成度が求められない一方で、
ネットを介したコミュニケーションが大きな魅力として語られる事が多かった。
現在、一人の人間がいくつものネットコミュニティ、ネットメディアに同時に所属し平行してコミュニケーションを行っている。
SNS、ツイート、LINE、動画配信、スカイプ。立ってても座っててもなんらかのコミュニケーシュンメディアに必ず触れてる状況になっている。
もはやゲームにどっぷりとひたる余裕は限りなく小さくなっている。もちろん腰をすえて映画や本を一人で読む余裕も限りなく小さい。
そんなことをしてる間にも、ひっきりなしにコミュニケーションメディアにアクセスしないといけなくなっており、
もう面倒なんでいっそ皆で「実況」しながら楽しんだ方がよくね?という方向に流れつつある。
それに従い、ゲームをわざわざやるより見るだけで満足しあまった時間を膨大なコミュニケーションに割くようになってきている。

3.顧客囲い込みによるゲーマー層の完全棲み分け
例えばAKBを嫌う人は多い。にもかかわらず一向にブームは去りそうにない。パズドラをクソゲ認定する人も多い。
だがこれも衰えるどころかますます売り上げが伸びている。
今の時代、売り上げにコンテンツよりもマーケティングが重要になってきている。
単に宣伝だけでなく、いかにカモをつかみ離さず囲い込み搾り取るか。そこさえしっかりやればある程度売れ続ける時代なのだ。
一方で、本格的なゲームを求める層の中には国内をあきらめ海外翻訳ゲームにはまっている層がある。
ここも実は囲いこまれているのだ。
日本ゲーム業界のダメさをアピールされ続け、パブリッシュ権と翻訳チームだけで安上がりな翻訳ものを大金で買わされ、
世界の最先端ゲームをやっているという小さな自尊心を満足させる。海外ゲームオタはそうやって巧妙に囲い込まれていることに気づいてる者は少ない。
つまり、どのゲーマー層も囲い込まれ棲み分けている。
その包囲網にあぶれたメーカーは衰退し、包囲網がしぼみ決壊したハードメーカーもまた存亡の危機にたたされているのだ。


51 ゲーム好き名無しさん

>>1
「おっさんFPSもできねーの?」ってスマホ持った中学生にナメられてそう


2 ゲーム好き名無しさん

ソーシャルゲームを否定はしないが、あれはゲームじゃなくて暇つぶし程度に過ぎないだろう
だからゲーム性が薄くても構わん
暇つぶしだからな

だがそのソーシャルに押されて、ゲーム業界全体が悪い方向へ動き出してる気がしてならん

そして重課金者、廃課金者がソーシャル台頭の温床になり、横行を加速させてんじゃないのか

何万も何十万も課金する人はもはや病気だろ
そしてソーシャルゲームには病気を促進させるような中毒性が確かにある。これはウイルスだよ

儲かるからいいやって感覚で世の中にウイルスばらまいとるメーカーは最早、悪だよ


4

最近はゲーセンの閉店や家庭用ゲームを売ってる店がバタバタ潰れてるが、なぜだと思う?同じ物、目新しいのがなくなって来てると思うが…皆はどうかな?


5 ゲーム好き名無しさん

こういうスレって決まって回顧wwwとかいわれるし、やっても無駄じゃね?


6 ゲーム好き名無しさん

ゲームだけの問題ではない、映画や書籍もそう。
映画館とか書店もずいぶん減った。
デジタル化されてネット配信される様になったり、ソフトの在り方ってのが変化している。
ここ数年で一般の個人がスマホやタブレットの端末を持つのがあたりまえの時代になってるし、
これからしばらくはそういったものの変革に伴う過渡期であると言えよう。


8

携帯ゲームは単純だが対戦が出来るのが強みと思うが…ゲーセンは一台に対し50万近くかかり例外もある!これだとゲーセンはどう考えてもやばいな!家庭用ゲームの方が性能がいいし色々出たが結局同じ物が出て新鮮味がなくすぐ飽きるが現状だと思うが…どうかね?


9 ゲーム好き名無しさん

アーケードは純粋なビデオゲームタイプのものはもう絶滅危惧種だと思うよ。
対戦格闘だけが熱狂的なファンのお陰で辛うじて保ってるってレベルに感じる。
昔は家庭用ゲーム機の性能がそこまでじゃなかったんで、クオリティが高い(傾向がある)というアドバンテージがあったが
そっちは最早期待できんしな。
音ゲーとかカードゲームみたいな大型筐体で一種の遊園地化するのがアーケードの生き残る道じゃねえかと。


10 ゲーム好き名無しさん

バンナムとコナミはカジノができたら参入するかもしれないんだよな
色んな会社と利権を争ってるとか

国営カジノの大元になれば自分ちの筐体置けるし、新しいアミューズメントパークの形になると思う
田舎のゲーセンなんてパチンコばっかで悲惨


12 ゲーム好き名無しさん

重複スレスルーして伸ばすとかアフィ転載用自演スレ?


17 ゲーム好き名無しさん

素人でも簡単に全世界に発信できるようになったから、薄っぺらいコンテンツであふれ返ってるのは確かなんじゃない?


19 ゲーム好き名無しさん

≫16
そうかもしれない。
俺個人が主観的な見方に固執してるだけかもって思う部分は多分にある。だから気をつけてる。

でもさ、それだけじゃないんだよね。
なんつーかこう…
あらゆるモノの根幹的な部分が細いってかペラいのよ。

上手く言えんわ


20 ゲーム好き名無しさん

>>19
末尾I、O、0なのはとりあえず置いといて
ここ重複スレなんですけどー?


25 ゲーム好き名無しさん

>>19
ゲオの代わりに古本屋や図書館に行ってみれば?


21 ゲーム好き名無しさん

≫17
簡単に発信できるってのも問題だと感じる。
本当にいいものが、その他大勢のしょーもないものに埋れて世に出ない。出ても正当に評価されない土壌を作ってるって感じる。

なんかゲームの話から逸脱してきたが


22 ゲーム好き名無しさん

>>21
あれ?あれ?もしかして都合悪いことはスルーしてます?
ブログでも削除されちゃいます??


28 ゲーム好き名無しさん

>>21
言いたい事よく分かる
それでもそんな風潮に負けずに「中身重視」の作品を発信してる人もいるので
(情けない事に商業プロにはほとんどいなくなってるが、
セミプロ級~全く無名の素人の中にこそ、そういう人はまだいる)
そういうのをしっかり発見して支持してやってほしい


24 ゲーム好き名無しさん

基本料無料とは違う 最初から2000円台の「ワゴン市場」とでもいうか 
気軽な価格帯を想定したゲームが勃興してきてるよ
最初からココを狙って企画を作ってるんだから いわゆるワゴンゲームとは違うね


26 ゲーム好き名無しさん

多分ソーシャルがなくてもコンシューマーは行き詰まってたと思われる
安直に関連づけるのは原因を外に求めるこの業界の悪い習慣


30 ゲーム好き名無しさん

プロって格好良いものでも何でもなく
むしろ可哀想なサラリーマンだからな


31 ゲーム好き名無しさん

金かけて作った、売れたゲームの2作目によくある
よくこのストレスだらけのカメラワークでOK出たなとか、
洗練されてない無駄の多い操作感とか
サラリーマンの給料目的の分業でできあがった
楽しませる気ないだろっていうゲームはよくあるな


32 ゲーム好き名無しさん

発売日直後に100万本行って社員にボーナス って形はもうないんだとおもう
いかに粘り強くアップデートを重ねて プレイヤー同士の口コミで結果を出すかって方向の方が
プレイヤーも育つし クリエイターの成長スピードも速くなるとおもう


36 ゲーム好き名無しさん

>>32
んでGT6みたいな「アプデするする詐欺」に騙されて客が泣くと。

適当に作って金だけ受け取ってダラダラとアプデしながらバグを直していくなんてのは
プロジェクトをマネージメントできないアホの甘え。
商品代金を満額受け取りたいならそれに相応しい仕事をしなきゃ。
金だけ先に寄越せとかバカじゃないの?


39 ゲーム好き名無しさん

PS360こそ諸悪の根源だろ


40 ゲーム好き名無しさん

コンソールゲームメーカーについては、完全に逆風状態だからますます身動きが取れなくなっている。
開発機材は世代がすすむごとにアホみたいに高くなるし、開発コストもかさむばかり。
人員も沢山抱えなるべく外注にまわして人件費を抑えようとすると、こんどは外注とのやり取りに忙殺される。
いらん仕事を増やして巨額を費やしてビッグタイトルを大枚はたいて宣伝しても、こけたら借金の山。
2chで大こき下ろし大会。尼レビューはKONOZAMA。
一方その横を、マイクラや艦コレやパズドラみたいに身軽な連中がどんどん追い越していく。

そらーやる気なくなりますよ。
後は、コンソールゲームバブル世代が管理職についてるのもよくない。
いつまでも過去の栄光から発想を脱却できない。
今の世界の現状を受け入れられない。
まあゲームに限った話じゃないけど、いくら現場が熱い思いをもってても上がよしそれでいこう!と乗ってくれないと何もうごかない。
今日もつまらん安パイを切る作業がはじまるおって毎日。
もちろん経営者だって冒険してみたいバクチにのってみたい。
でも、負けちゃったー明日からホームレスだねテヘペロとか言える訳がない。業績主義、前例安パイ主義に走るのは必然だよ。


41 ゲーム好き名無しさん

ようするにゲームはオワコンってことね。